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[목차]
1. 캐릭터의 정의
2. 캐릭터의 산업화 및 특징
3. 캐릭터의 종류
4. 캐릭터의 상품화
5. 국내 캐릭터산업의 규모
(1) 국내시장 규모
(2) 국산 캐릭터의 시장 점유율
6. 국내 캐릭터산업 현황
(1) 국산 캐릭터의 역사
(2) 캐릭터업계 현황
(3) 국산 캐릭터의 종류
(4) 기관 및 단체 캐릭터 현황
(5) 지방자치시대와 캐릭터
5. 국내 캐릭터산업의 규모
(1) 국내시장 규모
우리나라의 캐릭터 시장규모는 정확하게 파악되지 않고 있다. 국내 시장의 복잡한 유통체계와 불법복제품의 범람으로 정확한 시장 조사가 원천적으로 어려운 점이 없지 않다. 그러나 정부나 공인된 기관에서 조차 제대로 시장 조사를 한번도 해 보지 못했다는 사실이 가장 큰 원인으로 지적된다.
그동안 제기된 일부 통계자료는 모두 추정치에 불과하다. 한국만화애니메이션 학회가 발표한 ‘캐릭터산업 심포지움 자료집’에 따르면 국내 시장 규모는 95년 기준 약1조원으로 추정됐고, 2000년도에는 5조원 시장이 형성될 것으로 예상했다.
한국문화정책개발원이 99년도에 펴낸 ‘캐릭터산업 육성방안 연구’ 보고서에서는 1998년 기준으로 약5천억을 규모로 추정했다. 이 추정치는 월트디즈니 코리아의 국내 캐릭터사업 총매출액에 2배를 곱한 수치여서 과학적이라고 보기 힘들다. 제일기획은 1995년에 2001년 시장을 예측하면서 캐릭터시장 규모를 5조원으로 잡았다.
또 동경마케팅연구회는 ‘캐릭터마케팅 이론과 전략’에서 국내 시장 규모를 1조2천억원으로 추산했다. 여기에는 불법복제 시장을 30% 정도로 잡아 포함시킨 것이다.
일부에서는 1996년 기준으로 상품시장은 약5천억원, 라이센스 시장은 약3백억원 내외로 추정했다. 2000년 초반에는 상품시장 약2조원, 라이센스 시장 약1천5백억원을 형성할 것으로 내다봤다. 문광부는 99년 기준으로 국내 캐릭터시장 규모를 약6천억원으로 추정했다. 업체수와 종사자 수는 전혀 언급하지 못했다.
따라서 국내시장 규모는 여전히 오리무중 상태로 보인다. 다만, 오늘날 캐릭터시장이 애니메이션 만화 게임 TV 극장 팬시 가정용품 완구 등으로 일상화, 확산되고 있는 현실을 감안할 때 2000년 말 기준으로 최소 1조5천억원~2조원대를 웃돌 것으로 추정된다. 게임시장 규모가 2000년 기준 1조1천억원(게임지원센터 자료)이라면 캐릭터시장은 이 보다 최소한 1.5배 이상…(생략)
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한국문화정책개발원이 99년도에 펴낸 ‘캐릭터산업 육성방안 연구’ 보고서에서는 1998년 기준으로 약5천억을 규모로 추정했다. 국내 시장의 복잡한 유통체계와 불법복제품의 범람으로 정확한 시장 조사가 원천적으로 어려운 점이 없지 않다. 2000년 초반에는 상품시장 약2조원, 라이센스 시장 약1천5백억원을 형성할 것으로 내다봤다. 캐릭터의 상품화 5. 따라서 국내시장 규모는 여전히 오리무중 상태로 보인다. 일부에서는 1996년 기준으로 상품시장은 약5천억원, 라이센스 시장은 약3백억원 내외로 추정했다. 그동안 제기된 일부 통계자료는 모두 추정치에 불과하다. 국내 캐릭터산업의 규모 (1) 국내시장 규모 (2) 국산 캐릭터의 시장 점유율 6. 한국만화애니메이션 학회가 발표한 ‘캐릭터산업 심포지움 자료집’에 따르면 국내 시장 규모는 95년 기준 약1조원으로 추정됐고, 2000년도에는 5조원 시장이 형성될 것으로 예상했다. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II . 국내 캐릭터산업 현황 (1) 국산 캐릭터의 역사 (2) 캐릭터업계 현황 (3) 국산 캐릭터의 종류 (4) 기관 및 단체 캐릭터 현황 (5) 지방자치시대와 캐릭터 5.hwp 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II . 문광부는 99년 기준으로 국내 캐릭터시장 규모를 약6천억원으로 추정했다. 업체수와 종사자 수는 전혀 언급하지 못했다. 다만, 오늘날 캐릭터시장이 애니메이션 만화 게임 TV 극장 팬시 가정용품 완구 등으로 일상화, 확산되고 있는 현실을 감안할 때 2000년 말 기준으로 최소 1조5천억원~2조원대를 웃돌 것으로 추정된다...캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 ???? 문서파일 (File 귀를 기울이.hwp 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II . 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II .hwp 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황.zip [목차] 1.hwp 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II . 캐릭터의 종류 4. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II . 캐릭터의 산업화 및 특징 3.캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II . 캐릭터의 정의 2. 여기에는 불법복제 시장을 30% 정도로 잡아 포함시킨 것이다.hwp.hwp 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황. 이 추정치는 월트디즈니 코리아의 국내 캐릭터사업 총매출액에 2배를 곱한 수치여서 과학적이라고 보기 힘들다. 게임시장 규모가 2000년 기준 1조1천억원(게임지원센터 자료)이라면 캐릭터시장은 이 보다 최소한 1.hwp 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황. 국내 캐릭터산업의 규모 (1) 국내시장 규모 우리나라의 캐릭터 시장규모는 정확하게 파악되지 않고 있다. 제일기획은 1995년에 2001년 시장을 예측하면서 캐릭터시장 규모를 5조원으로 잡았다.hwp 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II . 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II .5배 이상…(생략) 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II .hwp 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황. 또 동경마케팅연구회는 ‘캐릭터마케팅 이론과 전략’에서 국내 시장 규모를 1조2천억원으로 추산했다. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II . 그러나 정부나 공인된 기관에서 조차 제대로 시장 조사를 한번도 해 보지 못했다는 사실이 가장 큰 원인으로 지적된다. 캐릭터 산업에 대한 개념적 이해와 국내 캐릭터 산업 현황 다운로드 II.