lParam); } [Game.doc 문서자료 (DownLoad).cpp 파일중 변경된 핵심 코드만 출력 [Main. 전/후진에 가속도와 저항, 지면의 텍스처를 그려서 박스에 입힌다.cpp] //The windows message handler LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_UP: g_pGame-]PushUp 〓 true; break; case VK_DOWN: g_pGame-]PushDown 〓 true; break; case VK_LEFT: g_pGame-]PushLeft 〓 true; break; case VK_RIGHT: g_pGame-]PushRight 〓 true; break; } break; case WM_KEYUP: switch (wParam) { case VK_UP: g_pGame-]PushUp 〓 false; break; case VK_DOWN: g_pGame-]PushDown 〓 false; break; case VK_LEFT: g_pGame-]PushLeft 〓 false; break; case VK_RIGHT: g_pGame-]PushRight 〓 false; break; case VK_ESCAPE: //User has pressed ......
컴퓨터그래픽스 올립니다 D3D를 이용한 운전 시뮬레이터 제작 레폿
[컴퓨터그래픽스] D3D를 이용한 운전 시뮬레이터 제작.doc 문서자료 (DownLoad).zip
R E P O R T
D3D를 이용한 운전 시뮬레이터 제작
문제정의
D3D를 이용하여 간단히 도로를 모델링 하고 운전 시뮬레이터를 제작한다.
문제분석/알고리즘
DirectX 예제 소스 6번(5개의 박스 회전 예제)을 수정하여 도로를 모델링하고 카메라(뷰포트)를 이동시켜 자동차 운전을 시뮬레이션 한다.
박스의 모양을 각각 지면, 분리대, 건물로 변형하고 도로와 건물, 지면의 텍스처를 그려서 박스에 입힌다.
키보드 입력에 맞춰 카메라 뷰포트의 transform 매트릭스를 변경시켜 움직임을 표현한다. 전/후진에 가속도와 저항, 속도 한계를 적용하며 핸들의 움직임에도 같은 방법으로 가속도와 저항, 회전속도 한계를 적용시킨다. 회전 속도와 전/후진 속도에 비례관계를 두어 전/후진 속도에 의해 핸들 회전이 영향을 받도록 하며 후진할 때에는 핸들의 회전 방향이 반대가 되도록 한다.
소스
예제 6번의 Main.cpp 와 Game.h, Game.cpp 파일중 변경된 핵심 코드만 출력
[Main.cpp]
//The windows message handler
LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_UP:
g_pGame-]PushUp 〓 true;
break;
case VK_DOWN:
g_pGame-]PushDown 〓 true;
break;
case VK_LEFT:
g_pGame-]PushLeft 〓 true;
break;
case VK_RIGHT:
g_pGame-]PushRight 〓 true;
break;
}
break;
case WM_KEYUP:
switch (wParam)
{
case VK_UP:
g_pGame-]PushUp 〓 false;
break;
case VK_DOWN:
g_pGame-]PushDown 〓 false;
break;
case VK_LEFT:
g_pGame-]PushLeft 〓 false;
break;
case VK_RIGHT:
g_pGame-]PushRight 〓 false;
break;
case VK_ESCAPE:
//User has pressed the escape key, so quit
DestroyWindow(hWnd);
return 0;
break;
}
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
[Game.h]
class CGame
{
public:
private:
float C_UP, C_ACCEL;
float C_LEF…(생략)
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