상당수의 부모들이 청소년 또는 어린이들을 위해 게임기를 구매하는 데 많이 주저할 가능성이 여전히 높은 편이다. 본 론 - 1. 서 론 Ⅱ.. 가정용 비디오 게임기의 전략 비교 분석.. 2. 즉,4) 국내 업체의 개발 역량 부족 그동안 온라인이나 PC게임 쪽에서 상당한 개발능력을 보유한 우수업체들이 수없이 탄생하였지만, Closed Architecture를 기반으로 플랫폼 메이커에 의해 국내 업체들이 배제 되었는데 이에 따라 특유의 3D 그래픽 구현, 게임의 밸런스를 조율하며 구조화하는 작업 등에 있어 국내 작업 인력이 부족한 것이 사실이다. 비디오 게임기의 시장 현황 ■ 시장의 특징과 규모 비디오 게임기 시장의 비즈니스 모델은 이른바 `The razor/razor blade model`과 유사한 형태를 취한다. 이는 비슷한 가격에 DVD와 게임을 동시에 즐길 수 있다는 장점 때문인데, 보다 새로운 기능과 향상된 성능을 갖춘 게임기의 개발에 막대한 투자를 게을리 할 수 없는 실정이다.hwp 가정용 비디오 게임기의 전략 비교 분석.hwp 가정용 비디오 ......
가정용 비디오 게임기의 전략 비교 분석 Report
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[목차]
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
- 1. 비디오 게임기의 정의
1) 비디오 게임기의 정의
2) 비디오 게임기의 역사
3) 비디오 게임기별 특징
4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌
- 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망
1) 국내 시장현황 및 전망
2) 세계 시장현황 및 전망
- 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략
1) 소니 플레이스테이션의 전략
2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략
- 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임
Ⅲ. 결 론
PS2의 경우, 게임기능 이외에 DVD기능이 큰 매력으로 작용하고 있다. 이는 비슷한 가격에 DVD와 게임을 동시에 즐길 수 있다는 장점 때문인데, 국내의 경우, 프로 게이머의 등장으로 게임에 대한 인식이 많이 전환되기는 하였지만, 상당수의 부모들이 청소년 또는 어린이들을 위해 게임기를 구매하는 데 많이 주저할 가능성이 여전히 높은 편이다.
4) 국내 업체의 개발 역량 부족
그동안 온라인이나 PC게임 쪽에서 상당한 개발능력을 보유한 우수업체들이 수없이 탄생하였지만, Closed Architecture를 기반으로 플랫폼 메이커에 의해 국내 업체들이 배제 되었는데 이에 따라 특유의 3D 그래픽 구현, 게임의 밸런스를 조율하며 구조화하는 작업 등에 있어 국내 작업 인력이 부족한 것이 사실이다. 이에 따라 이제 막 피어나기 시작한 비디오 게임 시장이 MS와 Sony 등에 점령당할 수도 있다는 극단론도 제기되고 있는 실정이다.
2. 비디오 게임기의 시장 현황
■ 시장의 특징과 규모
비디오 게임기 시장의 비즈니스 모델은 이른바 `The razor/razor blade model`과 유사한 형태를 취한다. 즉, 단말기(console)가 아니라 게임 타이틀의 판매를 통한 수익실현 이라는 특징을 가지고 있다. 그러나 게임기 제조업체들은 그럼에도 불구하고 `Gamer`들을 지속적으로 확보하기 위해서, 보다 새로운 기능과 향상된 성능을 갖춘 게임기의 개발에 막대한 투자를 게을리 할 수 없는 실정이다.
게임기 시장은 그 성장속도에 있어 영화산업이나 음악 산업보다 더욱 빠르게 진행되고 있는 데 특히 미국에서....
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