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Intro ......

 

번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 지금 어떤 버튼이 눌렸는지 주로 사용된다. (fig-4) 소프트웨어 구조 : (1)통신 프로토콜 제작 레고 하드웨어와 통신하기 위해서는 프로토콜이 필요하다. smc. netApi. . (1)어떤 버튼이 눌렸는가 (2)언제 눌렸는가 이 두가지 데이터를 조합해서 클라이언트 측으로 넘겨주면 클라이언트는 이것을 해석해서 화면에 그림을 뿌려주게 된다.c :버튼 조작을 다룬다.h :클라이언트와 연결할때 사용하는 API Header.h :버튼 조작에 관련된 API Header netApi.h :상벌 컴퍼넌트를 조종하는 부분 API Header. 하드웨어를 구동하는 부분 외에는 클라이언트와 통신하는 부분이 존재 한다.(fig-2) 또 추가적인 시스템으로 컨베이어 벨트가 있는데 이것은 일종의 점수 시스템으로서, false등을 정의한다.h :상벌 컴퍼넌트와 통신하는 부분 API Header.c :클라이언트와 통신을 테스트 하기 위한 프로그램.4. 저항의 값은 각 버튼마다 2배씩의 차이가 나도록 연결했으며  ......

 

 

Index & Contents

컴퓨터공학 자료 레고로 구현하는 DDR게임 레포트

 

[컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임.hwp 문서.zip

 

 

컴퓨터공학 자료 레고로 구현하는 DDR게임

 

[컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임

 

레고로 구현하는 DDR게임

 

 

 

개요

: 본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다.

이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다.

 

하드웨어 구조

: (1) 하드웨어 제작

본 작품은 일반적인 DDR게임과는 달리하기 위해 일명 발판이라 불리는 것 대신 손으로 조작 할 수 있게 특별히 제작하여 사용했다. 레고 터치 센서로 제작하려 하였으나 인터페이스가 부족하고, 제어가 어려워서 직접 제작하였다.(fig 1)

(fig-1)

 

각각의 버튼은 클릭 스위치로 만들었다. 또한 각각의 버튼을 인식하기 위해서 저항을 달았다. 저항의 값은 각 버튼마다 2배씩의 차이가 나도록 연결했으며 이렇게 하면 값을 쉽게 인식 할 수 있다. 그후 이 보드 위에 레고로 깔끔하게 조립 하였다.

 

그후, 여기에 일종의 상벌이라고 할 수 있는 부분을 추가 제작 하였다. 첫 번째로 사람이 직접 조종하게 되는 곳에는 일종의 진동효과를 주기위한(PS2의 듀얼 쇼크를 생각) 모터를 추가적으로 달고 회전부에 무게가 비대칭인 부품을 달아 모터가 회전하면 강한 진동 효과를 가질 수 있게 하였다.(fig-2) 또 추가적인 시스템으로 컨베이어 벨트가 있는데 이것은 일종의 점수 시스템으로서, 컨베이어에 체크해 놓은 특정 부분부터 초기화 하여 게임이 진행할 동안 몇 번 통과하였는지를 카운트 하여 점수를 계산하게 된다.(fig-3)

이 부분은 클라이언트에서 점수를 매기는 부분과는 관련이 없고 따로 출력된다.

(fig-2) (fig-3)

 

(2)하드웨어 프로그램

본 프로젝트는 하드웨어 부분은 레고 API를 사용하여 프로그램하게 되어 있다.

하드웨어를 구동하는 부분 외에는 클라이언트와 통신하는 부분이 존재 한다.

다음은 하드웨어 부분의 전체 프로그램 구조이다.

 

./include/

smc.h :기본으로 주어진 API Header

smcapi.h :기본으로 주어진 API Header

ddrGlobal.h :이 프로젝트에서 사용하는 전체적으로 쓰이는 헤더 true, false등을 정의한다.

buttonApi.h :버튼 조작에 관련된 API Header

netApi.h :상벌 컴퍼넌트와 통신하는 부분 API Header. 단순히 메시지로 통신한다.

extApi.h :상벌 컴퍼넌트를 조종하는 부분 API Header.

serversock.h :클라이언트와 연결할때 사용하는 API Header.

./

main.c :클라이언트와 통신을 테스트 하기 위한 프로그램.(삭제가능)

ddrMain.c :실제 DDR게임의 메인부분. 여러 하드웨어나 소켓등을 초기화 한다.

buttonApi.c :버튼 조작을 다룬다. 지금 어떤 버튼이 눌렸는지 주로 사용된다.

extApi.c :상벌 컴퍼넌트의 모터조작, 점수 카운트 등을 담당한다.

netApi.c :벌칙등을 조작한다.

serversock.c :클라이언트와 통신하기 위해 사용하는 함수를 만들어 놓았다.

smc.c :기본 제공 API

stop.c :기본 제공 API

 

기본 스레드와 데이터 순서는 fig-4에 있다.

 

 

 

 

 

 

(fig-4)

 

소프트웨어 구조

:

(1)통신 프로토콜 제작

 

레고 하드웨어와 통신하기 위해서는 프로토콜이 필요하다. 통신에서 필요한 데이터는 다음과 같다.

(1)어떤 버튼이 눌렸는가

(2)언제 눌렸는가

이 두가지 데이터를 조합해서 클라이언트 측으로 넘겨주면 클라이언트는 이것을 해석해서 화면에 그림을 뿌려주게 된다. 또한 음악에 알맞게 버튼이 클릭되도록 데이터 파일을 제작해야 하는데 이런 기능 또한 제작하였다.

 

(2)구현 설명

■개발환경

OS: Windows XP

programming languate: J2SDK1.4.1

compiler: javac

 

 

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