두 번째 투구로 넘어진 핀수는 오른쪽 상단칸에 기록한다.볼링의 역사와 경기방법 등록 볼링의 역사와 경기방법. 점수의 계산법 Ⅴ. 스페어(두 번째 투구에서 핀을 모두 쓰러뜨림)와 스트라이크(첫번째 투구에서 모든 핀을 쓰러뜨림)의 경우에만 보너스점이 가산되는 것이다.hwp (다운받기). 시설과 용구 Ⅳ. 스페어를 처리했을 경우에는 그 다음 프레임의 첫번째 투구에서 쓰러뜨린 핀의 숫자까지 더한다.hwp 볼링의 역사와 경기방법.에 따라서 총점이 크게 달라지는 것이다. 볼링의 역사 Ⅱ. 점수의 계산법 볼링의 점수는 얼핏 보기에는 어려고 복잡한 듯 하지만,경기방법과 종류 Ⅲ. 기술 및 구질 Ⅴ. 게임 채점방법 스트라이크가 되었을 때를 제외하고는 첫 번째 투구로 넘어진 핀 수를 왼쪽 상단칸에 기록하며, 그 투구에서 넘어진 핀은 득점으로 간주되지 않는다. 두 번째 투구가 끝나면 즉각 점수가 기록되어야 한다... 만약 두 번째 투구로 1핀도 넘어지지 않으면 `-`로 표시한다.hwp 볼링의 역사와 경기방법.hwp 볼링의 ......
볼링의 역사와 경기방법 등록
볼링의 역사와 경기방법.hwp (다운받기).zip
[목차]
Ⅰ. 볼링의 역사
Ⅱ. 경기방법과 종류
Ⅲ. 시설과 용구
Ⅳ. 기술 및 구질
Ⅴ. 점수의 계산법
Ⅴ. 점수의 계산법
볼링의 점수는 얼핏 보기에는 어려고 복잡한 듯 하지만, 그 기본은 10개의 프레임의 단순한 `덧셈`이다. 스페어(두 번째 투구에서 핀을 모두 쓰러뜨림)와 스트라이크(첫번째 투구에서 모든 핀을 쓰러뜨림)의 경우에만 보너스점이 가산되는 것이다.
볼링 점수의 특징은, 같은 숫자의 스트라이크와 스페어가 기록되더라도 `스트라이크를 계속 내었는냐, 스페어 다음의 제 1투궁서 핀 카운트가 몇점이냐...에 따라서 총점이 크게 달라지는 것이다.
계산방법
기본적으로는 쓰러진 핀의 숫자를 합해서 그 프레임까지의 합계점을 산출해 나간다.
스페어를 처리했을 경우에는 그 다음 프레임의 첫번째 투구에서 쓰러뜨린 핀의 숫자까지 더한다.
스트라이크의 경우에는 그 다음 프레임의 두번째 투구까지의 쓰러진 핀 수를 더한다.
파울을 범했을 때는 0점이 되면, 그 투구에서 넘어진 핀은 득점으로 간주되지 않는다.
10번째의 프레임에서 스트라이크나 스페어를 처리하면 세 번째의 투구까지 할 수 있다. 단 10번의 프레임 중 한 프레임에서 발생한 스트라이크와 스페어는 거듭해서 더해질 수 없다.
게임 채점방법
스트라이크가 되었을 때를 제외하고는 첫 번째 투구로 넘어진 핀 수를 왼쪽 상단칸에 기록하며, 두 번째 투구로 넘어진 핀수는 오른쪽 상단칸에 기록한다. 만약 두 번째 투구로 1핀도 넘어지지 않으면 `-`로 표시한다. 두 번째 투구가 끝나면 즉각 점수가 기록되어야 한다.
볼링의 역사와 경기방법.hwp 볼링의 역사와 경기방법.hwp 볼링의 역사와 경기방법.hwp 볼링의 역사와 경기방법.hwp
등록 JX JX 경기방법 볼링의 역사와 경기방법 JX 역사와 역사와 등록 볼링의 등록 경기방법 볼링의
점수의 계산법 볼링의 점수는 얼핏 보기에는 어려고 복잡한 듯 하지만, 그 기본은 10개의 프레임의 단순한 `덧셈`이다.에 따라서 총점이 크게 달라지는 것이다. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 만약 두 번째 투구로 1핀도 넘어지지 않으면 `-`로 표시한다. 경기방법과 종류 Ⅲ.볼링의 역사와 경기방법 등록 볼링의 역사와 경기방법. 스트라이크의 경우에는 그 다음 프레임의 두번째 투구까지의 쓰러진 핀 수를 더한다. 기술 및 구질 Ⅴ. 경기방법과 종류 Ⅲ. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 점수의 계산법 Ⅴ. 파울을 범했을 때는 0점이 되면, 그 투구에서 넘어진 핀은 득점으로 간주되지 않는다. 볼링의 역사 Ⅱ. 스트라이크의 경우에는 그 다음 프레임의 두번째 투구까지의 쓰러진 핀 수를 더한다. 볼링의 역사 Ⅱ. 단 10번의 프레임 중 한 프레임에서 발생한 스트라이크와 스페어는 거듭해서 더해질 수 없다. 시설과 용구 Ⅳ. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 두 번째 투구가 끝나면 즉각 점수가 기록되어야 한다.hwp 볼링의 역사와 경기방법.hwp (다운받기).hwp 볼링의 역사와 경기방법. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 스페어(두 번째 투구에서 핀을 모두 쓰러뜨림)와 스트라이크(첫번째 투구에서 모든 핀을 쓰러뜨림)의 경우에만 보너스점이 가산되는 것이다. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 스페어를 처리했을 경우에는 그 다음 프레임의 첫번째 투구에서 쓰러뜨린 핀의 숫자까지 더한다. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 볼링 점수의 특징은, 같은 숫자의 스트라이크와 스페어가 기록되더라도 `스트라이크를 계속 내었는냐, 스페어 다음의 제 1투궁서 핀 카운트가 몇점이냐.zip [목차] Ⅰ.hwp (다운받기).hwp 볼링의 역사와 경기방법. 볼링 점수의 특징은, 같은 숫자의 스트라이크와 스페어가 기록되더라도 `스트라이크를 계속 내었는냐, 스페어 다음의 제 1투궁서 핀 카운트가 몇점이냐. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 점수의 계산법 Ⅴ. 기술 및 구질 Ⅴ. 파울을 범했을 때는 0점이 되면, 그 투구에서 넘어진 핀은 득점으로 간주되지 않는다. 볼링의 역사와 경기방.hwp. 계산방법 기본적으로는 쓰러진 핀의 숫자를 합해서 그 프레임까지의 합계점을 산출해 나간다. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 두 번째 투구가 끝나면 즉각 점수가 기록되어야 한다. 볼링의 역사와 경기방 . 계산방법 기본적으로는 쓰러진 핀의 숫자를 합해서 그 프레임까지의 합계점을 산출해 나간다. 게임 채점방법 스트라이크가 되었을 때를 제외하고는 첫 번째 투구로 넘어진 핀 수를 왼쪽 상단칸에 기록하며, 두 번째 투구로 넘어진 핀수는 오른쪽 상단칸에 기록한다. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO . 시설과 용구 Ⅳ.볼링의 역사와 경기방법 등록 볼링의 역사와 경기방법. 10번째의 프레임에서 스트라이크나 스페어를 처리하면 세 번째의 투구까지 할 수 있다. 스페어를 처리했을 경우에는 그 다음 프레임의 첫번째 투구에서 쓰러뜨린 핀의 숫자까지 더한다.zip [목차] Ⅰ. 단 10번의 프레임 중 한 프레임에서 발생한 스트라이크와 스페어는 거듭해서 더해질 수 없다. 점수의 계산법 볼링의 점수는 얼핏 보기에는 어려고 복잡한 듯 하지만, 그 기본은 10개의 프레임의 단순한 `덧셈`이다. 만약 두 번째 투구로 1핀도 넘어지지 않으면 `-`로 표시한다.hwp 볼링의 역사와 경기방법.hwp 볼링의 역사와 경기방법.볼링의 역사와 경기방법 등록 YO .에 따라서 총점이 크게 달라지는 것이다.. 10번째의 프레임에서 스트라이크나 스페어를 처리하면 세 번째의 투구까지 할 수 있다..hwp 볼링의 역사와 경기방법.. . 스페어(두 번째 투구에서 핀을 모두 쓰러뜨림)와 스트라이크(첫번째 투구에서 모든 핀을 쓰러뜨림)의 경우에만 보너스점이 가산되는 것이다. 볼링의 역사와 경기방법 등록 YO .hwp. 게임 채점방법 스트라이크가 되었을 때를 제외하고는 첫 번째 투구로 넘어진 핀 수를 왼쪽 상단칸에 기록하며, 두 번째 투구로 넘어진 핀수는 오른쪽 상단칸에 기록한.