리니지에서 이용자는 군주나 기사, 이들은 `리 니지`라는 가상의 세계에서 사회적 명성을 얻기도 하고, 이용 자는 설정된 게임 환경은 물론 다른 이용자들과의 복잡한 상호 작용을 통해 게임의 내용을 구성하게 된다. 기능적 구체화 Ⅱ. 1) 기능적 구체화 기능적 구체화는 기본적으로 게임 텍스트의 기술적 측면을 파악하는 과 정으로, 텍스트의 완성이나 끝이 존재하지 않 는 텍스트라는 점에서 더욱 그러하다. 이때의 관계 구조와 수식 구조는 게임 텍스트를 실행하는 내면 논리로서 이것을 얼마나. 따라서 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 속에서 이루어지는 이들 의 삶과 활동은 매우 다양하다. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 사회성 , 1991)처럼, 즉 이용자는 게임의 체계와 알고리즘을 해체하여 유리한 방향 으로 사용하는 형태로 게임 텍스트를 구체화한다. 기능적 구체화 Ⅱ.. 따라서 이 게임 유형에서 구현되는 텍스트는 이용자들 간의 상호 작용 및 이를 통해 구성되는 게임 내의 모 든 요소들을 포함한다. 더욱이 다른 이용자들과 ......
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목차
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
Ⅰ. 기능적 구체화
Ⅱ. 의미 지향적 구체화
Ⅲ. 사회적 구체화
참고문헌
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 일종의 환경으로서 기능하고, 이용
자는 설정된 게임 환경은 물론 다른 이용자들과의 복잡한 상호 작용을
통해 게임의 내용을 구성하게 된다. 따라서 이 게임 유형에서 구현되는
텍스트는 이용자들 간의 상호 작용 및 이를 통해 구성되는 게임 내의 모
든 요소들을 포함한다. 또 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 다른 이용
자와의 사이에서 이루어지는 다양한 관계 맺음에 따라 다른 사건을 경
험하는 지극히 유동적인 것이며, 텍스트의 완성이나 끝이 존재하지 않
는 텍스트라는 점에서 더욱 그러하다.
구체적으로 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서 이용자를 대리하
는 캐릭터의 경우 이용자가 조작할 수 있는 대상이자 동일시하는...다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
Ⅰ. 기능적 구체화
Ⅱ. 의미 지향적 구체화
Ⅲ. 사회적 구체화
* 참고문헌
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 일종의 환경으로서 기능하고, 이용
자는 설정된 게임 환경은 물론 다른 이용자들과의 복잡한 상호 작용을
통해 게임의 내용을 구성하게 된다. 따라서 이 게임 유형에서 구현되는
텍스트는 이용자들 간의 상호 작용 및 이를 통해 구성되는 게임 내의 모
든 요소들을 포함한다. 또 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 다른 이용
자와의 사이에서 이루어지는 다양한 관계 맺음에 따라 다른 사건을 경
험하는 지극히 유동적인 것이며, 텍스트의 완성이나 끝이 존재하지 않
는 텍스트라는 점에서 더욱 그러하다.
구체적으로 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서 이용자를 대리하
는 캐릭터의 경우 이용자가 조작할 수 있는 대상이자 동일시하는 인물
이기도 하지만 또 다른 이용자를 대리하는 캐릭터와의 관계 속에 사회
적 의미를 부여받는다. 예를 들어, 리니지에서 이용자는 군주나 기사,
요정이라는 가공의 인물이 되어 가상의 공간에 존재하지만, 이들은 `리
니지`라는 가상의 세계에서 사회적 명성을 얻기도 하고, 부와 권력을 기
반으로 위계가 형성되기도 하며, 공동체를 통해 친분 관계를 맺거나 서
로 적대자가 되기도 함으로써 게임 개발자가 부여한 게임 캐릭터의 성
격 이상의 모습을 갖게 된다.
더욱이 다른 이용자들과 상호 작용할 수 있는 대화창3과 같은 도구
는 사회성을 유지해 주는 장치이자, 이용자로 하여금 다사용자 온라인
롤 플레잉 게임에서 허구적인 게임 세계와 함께 게임 세계 밖의 현실 세
계를 넘나들며 동시에 경험토록 한다. 이러한 이중성은 게임하기 자체
를 보다 복합적인 것으로 만든다.
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 사회성 , 즉 다른 이용자와의 지
속적인 관계 맺음을 통해 구현되는 텍스트는 이미 게임 개발자가설정해
놓은 이야기 혹은 사건의 범위를 넘어서는 것이다. 다사용자 온라인 롤
플레잉 게임이라는 가상의 공간에서 이용자는 자신이 원하는 바를 자유
롭게 할 것이며 , 게임 개발자의 존재는 이용자들이 자신들만의 사회를 만
들어 가는 데 필요한 도구를 창조해 줄 뿐이라는 지적(Momingstar & Famer, 1991)처럼, 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서는 게임 행위의 고정성이 소멸되는 것이다.
따라서 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 속에서 이루어지는 이들
의 삶과 활동은 매우 다양하다. 이들은 게임에서 설정하고 있는 임무를
수행하기 위해 몬스터를 사냥하거나 아이템을 수집하는 데 그치는 것이
아니라, 사람을 사귀고 공동체를 구성하여 소속감을 느끼며 다양한 경
제 활동을 수행한다. 이러한 맥락에서 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임
텍스트의 구체화 양상을 기능적 구체화, 의미 지향적 구체화, 사회적 구
체화로 나누어 논의할 수 있다(전경란 2004). 이 분류는 실제 이용자가 온
라인상의 게임 세계를 인식하는 방식 및 살아가는 양식이 게임 텍스트
를 구현해가는 양상과 밀접 한 관계를 맺고 있음에 주목한 것이다.
1) 기능적 구체화
기능적 구체화는 기본적으로 게임 텍스트의 기술적 측면을 파악하는 과
정으로, 즉 이용자는 게임의 체계와 알고리즘을 해체하여 유리한 방향
으로 사용하는 형태로 게임 텍스트를 구체화한다. 또한 이 과정에서 이
용자는 스타일과 스팩터클, 스릴을 추구하며 해석적이고 의미 지향적이
라기보다는 감각적인 경향을 보인다.
일단 게임 텍스트는 특정한 연산 규칙에 의거하여 작동하는 소프트
웨어로, 비록 게임 텍스트의 표면은 허구적 표상과 사회적 관계 구조로
드러나지만 그것은 결국 일련의 수식 구조에 의존하는 것이다(Rollings &
Admas, 2003). 이때의 관계 구조와 수식 구조는 게임 텍스트를 실행하는
내면 논리로서 이것을 얼마나
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